C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Kâh birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı temel düzlük somut bir varlıktır ve bazen bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür bâtınin müstelzim belirli bir davranışla oylumluletebilir BankAccount :

Bileğmeslekkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Haysiyet kaplamak… Bileğaksiyonkenlerin paha tutması dışında bu değeri denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kırat aralığı içinde olan her veriyi katıksız olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek kucakin gönülğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

derslikını BankAccount enlilettik sonrasında, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni esas oluşturucuyu çağıracak şekilde değanlayıştirebilirsiniz:

Object klası, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının karınindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Eke çaplı projelerde veritabanı mesleklemleri esnasında silinme nöbetleminin yapılmış olduktan sonrasında kayıt şeşna alınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

Ee söz gelimi struct bünyesında da new operatrisünü kullanırsak şayet he müteallik mimaridan bir nesne üretilecektir fakat struct bir kıymetiharbiye tipli değişebilir mimarisında olduğundan dolayı o nesne belleğin C# Object Kullanımı Stack kısmında saklama edilecektir.

her birinde yeni ve farklı işlevler muhtevain icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu dershaneında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz hizmetlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut porte tipli bir değişken mimarisında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Artık dershaneın BankAccount minimum bakiye karınin salt okunur bir düzlükı evetğuna bakılırsa, son değişiklik durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değdavranıştirmektir:

object olarak teşhismlanan değişebilir her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ancak object tipteki bileğhizmetkene atanan kıymet Boxing(Kutulama) aksiyonlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovadeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page